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어떤 기회인가요?
하는 일
- 대형 서브컬쳐 RPG의 필드, 탐험, 수집, 전투 컨텐츠 기획
- 오픈월드 내 반복 플레이 구조 및 컨텐츠 흐름 설계
- 플레이어의 성장, 보상, 탐험 동기를 고려한 컨텐츠 제작
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하는 일
- 대형 서브컬쳐 RPG의 필드, 탐험, 수집, 전투 컨텐츠 기획
- 오픈월드 내 반복 플레이 구조 및 컨텐츠 흐름 설계
- 플레이어의 성장, 보상, 탐험 동기를 고려한 컨텐츠 제작
- 던전, 필드 이벤트, 수집 요소, 전투 컨텐츠 등 다양한 인게임 컨텐츠 기획
- 아트, 프로그래밍, 내러티브 등 타 직군과 협업하여 컨텐츠 구현 및 개선
- 플레이 테스트를 통한 컨텐츠 완성도 검증 및 피드백 반영
지원 자격
- 신입 또는 2년 이상의 컨텐츠 기획 경력을 보유하신 분
- 서브컬쳐 RPG 혹은 오픈월드 장르에 대한 이해와 애정이 있으신 분
- 유저가 반복적으로 플레이할 수 있는 컨텐츠 구조에 관심이 있으신 분
- 기획 의도를 문서와 커뮤니케이션으로 명확하게 전달할 수 있는 분
- 문제를 발견하고 개선 방향을 제안할 수 있는 분
- 업무에 대한 책임감이 높고, 협업에 유연하신 분
- 자사의 게임인 승리의 여신: 니케, 스텔라 블레이드를 꾸준히 플레이 하신 분
우대 사항
- Unreal Engine Blueprint를 잘 활용할 수 있는 분
- 서브컬쳐 장르의 새로운 재미에 대해서 고민을 해보신 분
- 언제나 최신 게임에 안테나가 세워져 있으신 분
- 게임 개발이 천직이라고 느껴지시는 분
- 피규어나 굿즈가 10여개 이상이신 분
- 원신, 명조, 젠레스 존 제로, 고스트 오브 쓰시마, 명일방주 엔드필드를 열정적으로 플레이하신 분
- 차세대 퀄리티가 무엇인지 자신만의 기준이 있으신 분
- 게임 출시부터 서비스까지 전체 개발 사이클 경험이 있으신 분
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