하는 일
- 대형 서브컬쳐 RPG의 핵심 시스템 및 게임 메커니즘 기획
- 성장, 보상, 전투, 상호작용, 경제 구조 등 주요 시스템 설계
- 플레이어의 장기 플레이 동기를 고려한 반복 구조 및 밸런스 설계
- 컨텐츠와 연계되는 성장/보상/해금 구조 기획
- 시스템 사양서 작성 및 프로그래밍, UI/UX, 아트 직군과 협업
- 데이터 기반의 밸런싱, 테스트, 개선안 도출
지원 자격
- 신입 또는 2년 이상의 시스템/컨텐츠 기획 경력을 보유하신 분
- RPG의 성장, 보상, 밸런스 구조에 대한 이해가 있으신 분
- 플레이 플로우와 반복 플레이 동기를 구조적으로 설계할 수 있는 분
- 복잡한 시스템을 명확한 사양서로 정리할 수 있는 분
- 수치, 밸런스, 유저 경험을 함께 고려할 수 있는 분
- 타 직군과의 커뮤니케이션이 원활하고 책임감 있게 업무를 수행하시는 분
- 자사의 게임인 승리의 여신: 니케, 스텔라 블레이드를 꾸준히 플레이 하신 분
우대 사항
- Unreal Engine Blueprint를 잘 활용할 수 있는 분
- 서브컬쳐 장르의 새로운 재미에 대해서 고민을 해보신 분
- 언제나 최신 게임에 안테나가 세워져 있으신 분
- 게임 개발이 천직이라고 느껴지시는 분
- 피규어나 굿즈가 10여개 이상이신 분
- 원신, 명조, 젠레스 존 제로, 고스트 오브 쓰시마, 명일방주 엔드필드를 열정적으로 플레이하신 분
- 차세대 퀄리티가 무엇인지 자신만의 기준이 있으신 분
- 게임 출시부터 서비스까지 전체 개발 사이클 경험이 있으신 분
이 공고의 요구에서 이어갈 미션
공고에서 확인된 요구와 연결한 실습입니다. 아직 기록되지 않은 근거가 능력 부족을 뜻하지는 않아요.
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